千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……而既然谈到难度,就不得不提与相挂钩心流。 简单讲下什么是心流。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流状态,这种状态是一种专心、贯穿全身舒适状态

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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鹫: @比鲁特#1 感谢回复,请问您是在职工作的吗 无有时代: 好厉害,加油加油!……未来轨迹: 虽然我也很想参加,但我个人没有什么特别擅长技能,也就是一直在学习文案剧本写作,做过非常简单短篇视觉小说而已……乙女要素具体来说就是第一主角为女性+有恋爱要素 黑鹫: @未来轨迹#7 听起来也很有趣,可以了解一下

Arui:第一篇日志

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这次搞不好最后也会不了了(笑),但我尽量不会这样。……开发这个游戏初衷是想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……,还是策划了一个需要一开发周期游戏

蓝精灵:毒叶大作战(The Smurfs - Mission Vileaf)

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这种植物会结出“毒笼草”种子,它们会吸引和囚禁蓝精灵……不仅如此,这些 毒笼草 植物对森林也危害极大,……这种植物会结出“毒笼草”种子,它们会吸引和囚禁蓝精灵……不仅如此,这些 毒笼草 植物对森林也危害极大,……多亏 灵灵 发明 蓝精灵净化机,你们得以踏上冒险途,前去寻找解毒材料,释放蓝精灵同伴,并拯救整个村庄

小组帖子:出门老是迷路怎么办?

indienova.com/groups/post/100212

呜呜呜 柯林: 而且我好害怕楼梯之类东西,最近我发现我比想象中还要害怕555,每次走完楼梯就像通关了巨难游戏一样……柯林: 为什么要有高架桥!!! 柯林: 我要住平房!!!!!!……柯林: 这个世界可以对我好一点??????

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……Q:对玩家选择路线方面有什么建议?……A:第一轮游戏请一不要参考攻略资讯,依循自己相信信念和正义来游玩

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……Q:对玩家选择路线方面有什么建议?……A:第一轮游戏请一不要参考攻略资讯,依循自己相信信念和正义来游玩

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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比如《世界大战:勇敢心》。 所以我不认为小型团队做游戏一就是独立游戏。……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么。……感谢你时间,我问题就到这里了,你还有什么想对玩家说的吗?请各位玩家老爷多多包涵

昆特牌——棋牌游戏的思考

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(3局2胜OB)非常少随机因素加上3局两胜规则博弈,这表示昆特牌更强调玩家博弈过程,而非看运气随机性……这保证了一定的趣味性以及更低入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间技术差距。……这也是为什么正式炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛随机性因素

版本:Early Access


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